EA裁员关闭BioWare:游戏行业震荡... - 游戏盒子
据Massively Overpowered报道,美东时间10月21日,电子艺界(Electronic Arts)宣布裁员数百人并永久关闭其旗下传奇工作室BioWare。这一决策不仅令《龙腾世纪》《质量效应》等经典系列的粉丝心碎,更对EA多个在研项目产生连锁影响。彭博社补充报道称,此次裁员涉及约500名员工,波及DICE、Respawn Entertainment及新成立的Full Circle等团队,游戏开发计划被迫重新调整。
游戏发布裁员公告详情:规模与范围
10月21日的内部备忘录显示,EA计划裁撤约6%的全球员工,涉及约500个岗位,其中BioWare奥斯汀办公室被彻底关闭,埃德蒙顿总部保留少量维持人员。彭博社指出,受影响的还包括《Apex Legends》团队的部分QA人员以及《模拟人生》系列的相关开发组。EA首席执行官安德鲁·威尔逊在声明中称:“这是一个艰难但必要的决定,旨在聚焦核心IP与增长领域。”但批评者指出,这已经是EA自2023年以来的第四轮大规模裁员,累积裁撤人数超过2000人。
游戏展会BioWare的终结:26年传奇画上句号
BioWare于1995年由雷·穆齐卡和格雷格·扎斯祖克创立,以《博德之门》《无冬之夜》奠定RPG标杆。据Massively Overpowered分析,该工作室在EA旗下共推出《质量效应》三部曲、《龙腾世纪》系列及《圣歌》等作品,全球累计销量超过1.2亿份。前BioWare编剧大卫·盖德在社交媒体上写道:“我的心碎了。这不是一个工作室的结束,是一个时代的落幕。我们曾相信故事能改变世界。”另一位不愿具名的前资深制作人向Kotaku透露:“过去两年我们一直在为‘龙腾世纪4’拼命,但EA高层始终对项目规模存疑。最终他们选择放弃。”
游戏周边连锁反应:开发计划被迫转向
裁员直接影响多个在研项目。据透露,EA旗下新成立的滑板网游工作室Full Circle的《SKATE》项目暂停开发 ,团队规模缩减30%。同时,负责《星球大战:旧共和国》运营的Broadsword Online工作室虽保留,但核心开发人员被调离,未来内容更新可能延迟。以下是受影响的主要项目及状态:
游戏手办| 项目 | 原状态 | 当前状态 | 备注 |
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| 《龙腾世纪4》(Dreadwolf) | 预生产 | 取消 | BioWare关闭导致全部取消 |
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| 《质量效应》新作 | 早期概念 | 不确定 | IP归属EA但团队解散 |
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| 《SKATE》 (Full Circle) | 开发中 | 暂停,团队缩减30% | 等待资源重新评估 |
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| 《星球大战:旧共和国》 资料片 | 季度更新 | “维持”模式 | 未来内容量减少50% |
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| 《Apex Legends》 第19季 | 生产 | 照常 | 但QA团队削减20% |
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玩家与开发者哀悼:社交媒体爆发怀念潮
消息公布后数小时内,Reddit的BioWare子版涌进超过10万条帖子,大多使用#RIPBioWare标签。一位ID为“TaliZ]rah”的用户写道:“我在这游戏里认识了最好的朋友,Feros星球上的对话我至今能背出来。”另一位开发者,曾参与《质量效应2》的作曲家杰克·沃尔则发布了一首未使用的配乐片段,配文:“献给所有离去的人。”Massively Overpowered的社区编辑指出,许多MMO玩家尤其关注《星球大战:旧共和国》的未来,该游戏目前仍拥有约80万月活跃用户。
游戏皮肤《星球大战:旧共和国》何去何从?
Broadsword Online在2024年从BioWare接管了《旧共和国》的运营。裁员后,该工作室约有40名员工被调离,原定的第7个资料片“永恒王座的陨落”计划从2027年延期至2028年。据Massively Overpowered采访一位前运营经理称:“我们原本想借资料片吸引回归玩家,但现在团队连维持现有内容都吃力。”游戏目前以订阅与微交易模式运营,2025年收入约3500万美元,但EA内部文件显示其利润率已跌至15%一下。

行业裁员潮持续:2026年已波及万余人
根据Game Industry Layoffs追踪数据,2026年截至10月,全球游戏业已公布超过1.5万个裁员岗位,其中EA本次500人占比约3.3%。同期动视暴雪裁撤700人、英国团队Sumo Group解散300人。受访的分析师迈克尔·帕切特向Bloomberg表示:“大型发行商正在‘清理’那些投入大但回报慢的中型工作室,BioWare就是一个典型——它代表的是叙事驱动型单机/MMO,而非领导者想要的服务型游戏。”
FAQ
Q1: EA为什么要关闭BioWare?
A1: EA官方称这是“聚焦核心IP与增长领域”的一部分。但业内分析指出,BioWare近年来作品《圣歌》商业失败,《龙腾世纪4》预算膨胀且方向分歧,加之母公司对回报周期的容忍度降低,最终导致关闭。据路透社引述消息人士,EA在评估后认为保留BioWare无法产生足够的长期股东价值。
Q2: 《星球大战:旧共和国》会立即关服吗?
A2: 目前不会。Broadsword Online将继续运营该游戏,但内容更新将放缓。EA发言人表示“仍致力于《旧共和国》的持续运营”,但未承诺长期更新。历史表明,当工作室被关闭后,IP通常会在2-3年内逐步停运或转售。<|||>该游戏在2025年还有约80万月活用户,短期关服可能性低,但长期前景不明朗。
EA关闭BioWare的决定标志着一家拥有26年历史的RPG巨匠的终结,也再次凸显了游戏行业在资本压力下对创意团队的挤压。随着《星球大战:旧共和国》等MMO进入维持模式,玩家将不得不接受一个缺乏大规模新内容的过渡期。此次裁员再次提醒行业:当短期利润账本覆盖了长期艺术积累,殿堂也会化为尘埃。

即将上映
EA裁员500人并关闭BioWare工作室,影响《龙腾世纪》《星球大战:旧共和国》等游戏。深入分析裁员细节、行业连锁反应与玩家哀悼,揭示游戏业寒冬现状。