哈达尔计划成 CD Projekt RE... - 电竞赛事
波兰游戏开发商 CD Projekt RED 的联合 CEO 米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在 2026 年 10 月中旬接受波兰通讯社商业频道 Biznes 采访时证实,代号“哈达尔计划”(Project Hadar)的全新 IP 已进入全速开发阶段,并称这是工作室迄今最大规模的项目。据 GamingBolt 的跟踪报道,该项目目前已完成世界观搭建,团队正通过小型原型逐一验证核心玩法,但尚未进入前期制作(pre-production)阶段。
游戏大厅哈达尔计划:CD Projekt RED 史上最大项目的全貌
诺瓦科夫斯基在采访中直言,哈达尔计划耗费了创作团队数年心血来打磨概念基底。“这是我们迄今为止最大的项目,整整花了好几年。但现在我们可以说,已经对这个世界的核心要素有了连贯的愿景。”他解释,玩家将看到的是一个从零搭建的原创宇宙,而非《巫师》或《赛博朋克 2077》的衍生作品。
游戏官网据波兰通讯社商业频道报道,哈达尔计划从 2022 年起便确认由 CD Projekt RED 内部团队 100% 自主开发,开发代号与现有两大系列完全切割。诺瓦科夫斯基同时透露,团队已经启动了游戏层面的实质性工作,故事框架与艺术方向同步推进,但对于发售节点和登陆平台等信息,官方仍三缄其口。
游戏客服联合 CEO 亲述开发新进展:连贯愿景已经成形
在访谈中,诺瓦科夫斯基罕见地用相当明确的措辞描述了项目状态:“团队已经开始制作游戏,尽管如今还未迈入前期制作阶段。”他补充说,目前有多个小规模原型正在推进,外部引擎环境下的玩法试错已成为日常流程。
游戏公告回顾 2026 年 3 月的财报电话会议,他当时已经透露开发团队正围绕多个原型展开工作,并成功确立了“这个全新 IP 的基础”。他彼时表示:“如今我们已经清晰定义了这个世界的辨识度特征,并确立了关键支柱——它不仅是游戏的根基,也可能支撑未来的其他产品。”这句话被外界视为 CDPR 将哈达尔视为长期 IP 矩阵核心的信号。
游戏活动
团队扩张进行时:从 30 人到 50 人的研发布局
就在 2026 年 9 月,CD Projekt RED 投资者关系副总裁卡罗利娜·格纳什(Karolina Gnaś)曾向媒体证实,哈达尔计划仍停留在概念阶段,但团队规模已突破 30 人。按规划,截至 2026 年 12 月底,开发组将扩充至 50 名成员,以支撑原型验证和预制作准备工作。
对照 CDPR 过往项目的团队配置,50 人规模意味着该项目正式进入生产管线前的过渡期。GamingBolt 指出,招聘页面的职位描述将哈达尔定义为“一部情感驱动的开放世界体验”,这与工作室一贯擅长的叙事驱动开放世界路线高度吻合。
关键里程碑时间线
| 时间 | 里程碑事件 | 官方表态 |
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| 2022 年 | 哈达尔计划首次曝光 | 确认 100% 内部开发,独立于《巫师》《赛博朋克》 |
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| 2026 年 3 月 | 财报电话会议 | 确立新 IP 基础,多原型并行推进 |
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| 2026 年 9 月 | 投资者关系副总裁受访 | 概念阶段继续,团队计划扩至 50 人 |
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| 2026 年 10 月 | Biznes 采访 | 世界观愿景成形,尚未进入预制作 |
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这条时间线勾勒出 CDPR 对哈达尔计划从孵化到加速的完整脉络。值得注意的是,官方始终没有透露故事题材的具体方向,仅暗示这是一款与既有系列完全脱钩的原创设定。
情感开放世界:RPG 基因的延续与突破

对于哈达尔是否会延续 RPG 血统,诺瓦科夫斯基给出了一个颇为笃定的暗示:“在我们擅长的游戏类型上,我们做的正是那类游戏。我认为可以肯定地讲,我们想要继续做这类作品,所以你可以想象我们期待玩家与什么类型的游戏见面。”
这句话被市场普遍解读为:哈达尔依旧是一款以叙事为核心、强调角色成长与选择后果的开放世界 RPG。招聘公告中的“情感体验”措辞,更是让人联想到《巫师 3:狂猎》中山雨欲来的叙事张力和《赛博朋克 2077》里夜之城的道德困境。换言之,CDPR 不会轻易跳出自己的方法论舒适区。
原型先行:虚幻引擎驱动的玩法验证路径
技术层面,哈达尔计划放弃了 CDPR 自研的 REDengine,全面转向虚幻引擎(Unreal Engine)。诺瓦科夫斯基透露:“我们正在创建多个原型,并直接在虚幻引擎中实现,由此可以实时测试并验证特定机制与玩法元素的表现。”
这种“原型先行”的开发策略,与 CDPR 过去在《巫师 3》时期“先定规模再做减法”的做法形成鲜明对比。早前接受媒体采访时,他补充道:“现在我们正积极设计可能被放进游戏的特定要素。”显然,工作室希望在正式投入巨额预算之前,先把核心循环的可玩性打磨到令自己满意的程度。
FAQ
Q1:哈达尔计划与《赛博朋克 2077》《巫师》系列有关联吗?
A1:没有。哈达尔计划是一个完全独立的内部 IP,2022 年确认立项,与 CD Projekt RED 的既有两大系列不存在叙事或世界观层面的关联。截至 2026 年 10 月,它仍处于概念与原型验证阶段,团队规模约 30 人,计划年底扩充至 50 人。
Q2:哈达尔计划预计何时发售?
A2:官方尚未公布任何发售时间窗口。联合 CEO 诺瓦科夫斯基在 2026 年 10 月明确表示项目尚未进入预制作阶段。以 CD Projekt RED 以往 3A 项目从预制作到发售通常需要 3 至 5 年的节奏推算,哈达尔最早也要等到 2028 年至 2030 年才会正式亮相。
从 2022 年的低调立项,到 2026 年确立“连贯愿景”,哈达尔计划已完成从灵感到体系的转身。30 人团队的扩张、虚幻引擎的原型验证以及高层密集的对外表态,都表明 CD Projekt RED 正为一个全新产业周期蓄力。对于这家以长线叙事闻名的波兰工作室而言,哈达尔能否复制《巫师》的成功,仍将是未来数年业界持续追踪的焦点。

游戏战队
CD Projekt RED 联合 CEO 披露哈达尔计划最新进展:这是工作室史上最大规模项目,世界观愿景已定稿,30 人团队正用虚幻引擎验证玩法原型。了解全新 IP 的开发轨迹与发售预期。